下企业,上AI,拿大奖——我们在波克创造营
发布时间:2026年09月20日     

 

八月的上海,依然热气腾腾,但我们曹杨职校商贸会展专业部一行四位的热情,比天气更烫。2026年8月18日至19日,我们走出校园,走进波克,参加“AI+游戏设计创造营”。两天里,从策划到美术,从程序到测试,和来自各行各业的小伙伴们组队打磨出一款可运行的游戏Demo。最终,在7支队伍的激烈比拼中,我们团队力拔头筹,拿到了最高奖项——“卓越创造奖”。

这次创造营由波克主办、普陀区“游戏+AI实训基地”落地,全程开放、免费报名,课程紧凑、节奏在线。首日开营,主讲导师便带我们一头扎进“AI+游戏”的全链路:从策划与原型开发,到美术资产量产,再到程序开发与联调,每个环节都有AI工具相伴,Codex、AI美术轮番上阵。过去在课堂上讲“工具赋能”,这次是亲眼所见、亲手所触——一句提示词出概念图,几行代码生成可交互原型,原本需要几天跑完的流程,被压缩到数小时以内。

45位参与者,有高校师生,也有行业开发者;有刚满15岁的高中生,也有教龄超过二十年的“老教师”。组队的一刻,我们放下身份标签,只以“创作者”互称。我们商贸会展专业部教师们把项目策划、活动运营、视觉呈现的经验带入队内,分工负责创意构思、原案梳理、场景包装与推广视频剪辑,同时虚心向队里的技术“大神”请教,把专业术语“翻译”成可执行的模块任务,让创意更快落地。

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两天的开发流程既紧张又有趣。第一天清晨还在brainstorm“核心理念”,傍晚已敲定核心玩法与基础原型;第二天清晨对齐版本,下午进入联调测试与Bug清零,每一步都像在“闯关”。借助AI工具,我们快速完成角色概念图、UI界面和配乐音效,集中精力打磨核心体验与细节。项目推进中,不同专业背景的队友不断碰撞出新的点子,商贸会展的“用户体验视角”和技术伙伴的“可实现性评估”相互加持,让方案既敢想又靠谱。

路演现场,7支队伍各展所长,横板闯关、解谜、模拟器等多类型作品轮番登场。我们团队从“非遗+旅行”的融合视角切入,将文化体验与玩法机制深度结合,力求让玩家在闯关中“走读”一段故事。评审环节,评委关注创意、完成度与技术落地三方面,我们最终赢得最高奖——“卓越创造奖”。接过奖状的那一刻,大家心情激动非常。我们收获的不只是荣誉,更是对“跨专业+AI协作”这种新范式的信心。

活动接近尾声,波克“游戏+教育”负责人的一句话让我们印象深刻:好的创造营不只是一场活动,更是一扇门——未来的游戏创作者,未必都从传统岗位起步,但一定从一个想法、一个故事、一个可玩的原型开始。这句话和我们职业教育的理念高度契合:要让学生敢于尝试、乐于动手,在真实项目里把“想法”变成“作品”。

两天创造营,对我们四位教师而言,既是一次“回炉”,也是一次“充电”。我们亲身体验了AI如何重塑工作流程、降低创作门槛,也更清晰地意识到,未来课堂需要更多这样的企业实战场景。我们计划把这两天的经验带回学校,将AI工具的使用思路、跨专业协作的项目模式与商贸会展专业的教学结合起来,设计更多“可玩、可用、可落地”的任务情境,让学生在校内就能接触行业前沿、锻炼实战能力。

下企业,上AI,拿大奖——这不是终点,而是起点。未来,我们将继续以“学习者”的姿态走进企业、走向产业,把实战中的真问题、真场景、真工具转化为课堂里的真内容、真项目、真成长,为学校的高质量发展注入更多来自商贸会展专业的新鲜活力。

 

 

供稿:会展数媒教研组 张晓燕

审核:党政办公室